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Nicolas HOLLEVILLE

Paris

En résumé

Développeur de jeu vidéo depuis 1998. Je suis spécialisé dans le développement C++, sans être pour autant particulièrement attaché à un langage de programmation.

Mes compétences :
Développement logiciel
Développeur
Analyste programmeur
C++

Entreprises

  • Quantic Dream - Lead Programmer

    Paris 2015 - maintenant Encadrement de l'équipe en charge du moteur de jeu logique.
    Spécialités concernées:
    - Moteur d'animation
    - Moteur physique
    - Moteur d'intelligence artificielle
    - Moteur de jeu
    - Gameplay (caméras, fonctionnalités de jeu appliquées, etc...)

    Ainsi que toutes les taches associées à un poste de senior programmer, appliquées principalement au moteur de jeu (conception et développement du moteur, orienté entités/composants).

    Produits concernés:
    - Detroit
  • Quantic Dream - Associate lead programmer

    Paris 2012 - 2015 Assistance à l'encadrement d'une équipe de 10 programmeurs de jeux vidéo.
    Planification et suivi des taches.
    Mise en production du travail de l"équipe.

    Ainsi que toutes les taches associées à un poste de programmeur de jeux vidéo, comme précédemment.

    Produits concernés:
    - Beyond : two souls
    - Detroit
    - autres (sous accord de confidentialité)
  • Quantic Dream - C++ game developper

    Paris 2005 - 2012 Développement de moteur de jeux vidéo:
    - architecture générale
    - structure des composants du jeu
    - mécaniques de jeu
    - composants transversaux divers (système de communication évènementielle, système de composants, moteur d'animatiques temps réel, gestion des entrèes/sorties (contrôleur de jeu, etc...), et bien d'autres...)

    Produits concernés:
    - Heavy rain
    - Beyond : two souls
  • Quantic Dream - Script coder

    Paris 2003 - 2005 Développement de fonctionnalités et composants de jeu vidéo, ainsi que d'outils de production temps réel, à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le C++).

    Produit concerné:
    - Fahrenheit/Indigo prophecy
  • Coktel Vision - Programmeur de réference

    2002 - 2003 Développement de structure de produits ludo éducatifs, ainsi que de leur contenu à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le java).

    Produits concernés :
    - les decouvertes d'Adibou (gamme composée de 3 titres)
  • Coktel Vision - Analyste programmeur

    2001 - 2002 Développement de fonctionnalités ludo éducatives à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le java).

    Produits concernés :
    - Adibou 3 (gamme composée de 2 titres)
  • Visiware - Level designer

    2000 - 2001 Développement de composants de jeu vidéo à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le C++).

    Produit concerné :
    - La planète des singes
  • Ubi Soft - Info designer

    Montreuil 1998 - 2000 Développement de composants de jeu vidéo à l'aide d'un langage de script propriétaire.

    Produits concernés :
    - DJump (production annulée)
    - Tonic Trouble
    - Rayman 2
    - Rayman's Tribe (production annulée)

Formations

Réseau

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