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Olivier CAUDRELIER

SAINT PRIEST

En résumé

Mes compétences :
Javascript
C/C++
MFC
C#
HTML 5
SQL
Win32
Perforce
Visual studio
SVN

Entreprises

  • Elutions - Ingénieur Développement Logiciel

    SAINT PRIEST 2012 - maintenant Développement sur la suite Maestro (HTML5, Javascript)
    Développement sur ControlMaestro (Win32, MFC, C++)
  • Eidos Montreal - Programmeur Senior

    2010 - 2012 Développement du système d'animation (UI/IHM principalement) (C#, C++)
    Développement de l'outil de cinématiques 'ingame' (UI/IHM) (Win32, C++)

  • Ubisoft Montréal - Programmeur Outils Senior

    Montreuil 2005 - 2010 Analyse et développement du système d'animation:
    - Design général
    - Développement du pipeline d'assets (game editor, Motionbuilder) (C#, Python, C++)
    - Support aux utilisateurs

    Naruto 1 & 2 (xbox360)

    Développement du pipeline de reporting pour les statistiques de gameplay (data
    tracking et reporting) (C++, C#, SQL)
    Travail sur le game editor (C++, MFC)

    Supervision du pipeline d'animation : plugins, base de données (C++, MFC, SQL).
    Présentations aux autres équipes de la compagnie.

    Mise en place du pipeline de textes/voix (C#, C++)

    Groupe Technologique

    Développement de l'outil de gestion de scenarii, de textes, du design audio, et de
    localisation (SQL, C#)
  • Atari Europe - Consultant Technique en Localisation

    Peynier 2003 - 2005 Responsable de l'amélioration des process de localisation sur le plan technique
    Design et développement du logiciel de localisation (C#, VBA). Formation des
    utilisateurs.
    Intervention auprès des équipes de développement : formation, évangélisation, suivi
    technique.
  • Infogrames - Programmeur

    2000 - 2003 Architecture de projet et écriture des conventions de programmation.
    Développement de l'éditeur scénarique (VB.net)
    Développement d'outils pour les animations (plugins et database) (C/C++)
    Programmation de la caméra, character behavior, mode replay (C/C++)
  • Teuchos - Programmeur

    1999 - 2000 Logiciel d'analyse et synthèse de signaux acoustiques sous-marins.
    Architecture et prototype du UI.
    Développement du UI final (C++, Ilog Views)

Formations

Réseau

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