Menu

Sophie PESEUX

MONTPELLIER

En résumé

Diplomée d'un Master en Ergonomie cognitive (UX Design), cela fait plus de 10 ans que je navigue dans le monde des nouvelles technologies et du jeu vidéo.

En 2010, nous avons créé avec 4 associés un studio de jeux vidéo indépendant, dans lequel j'ai géré la société ainsi qu'une équipe de 12 personnes.

Depuis 2013, je propose mes services de consultante en tant que senior UX Designer et formatrice (Certifié Datadock).
Mon activité de consultante consiste à architecturer des interfaces, tant en phase de conception que de correction. L'objectifs est de rendre vos logiciels, sites web ou applications, efficientes, efficaces et satisfaisantes pour vos utilisateurs.

Je consacre 30% de mon temps à la gestion de deux nouvelles sociétés en tant que Directrice Générale :
-Virtual Beings, spécialisée dans le développement d'une IA sociale, me permettant d'assouvir ma passion pour les nouvelles technologies (AR/VR...etc.)

-Draw Me A Pixel, tout jeune studio de jeux vidéo, actuellement en train de développer 'There is no game : Wrong Dimension', version longue du jeu de jam à succès (+7 millions de joueurs dans le monde)

#UX Design #Digital Usability #User Testing #Product Analysis #Coaching #Advises #New technology #Videogame #Cognitive psychology and neusciences #UX Tools & Methods #AR/VR/Mobile/Softwares"

Mes compétences :
Ergonomie
Conception
IHM
Jeux vidéo
Direction générale
Psychologie
Entreprenariat
Test utilisateur
NTIC
Management

Entreprises

  • Université de Nice Sophia-Antipolis - Etudiante

    maintenant
  • CLOSING TOOLS - Digital usability & Ergonomist specialist

    PEROLS 2014 - 2016 Usability design & User experience
    Managing the R&D program
  • Virdys - Executive manager - Usability & Ergonomist Specialist

    montpellier 2013 - 2014 Financial Reporting, Strategy
    Project Management
    Audit, advice, conception and User testing :
    - Virdys (Virtual Inside 3D etc.)
    - Neolink (Social CRM), Audit
    - STVA (subsidiary of the French railways SNCF)
    - Monitoring Box Innovation (Conception)
  • Okugi Studio - CEO / User Interface Expert

    2010 - 2013 Okugi Studio is an Independant Video Games Studio, created in the early days of 2011 and located in the South of France (Nîmes).

    Released:

    - Shad'O, an innovative Tower Defense on PC.
    September 2012 on Steam, Desura and other online platforms.

    - Twist n'Catch, a puzzle/dexterity game available on Smartphones.
    January 2012 on IOS and Android

    In Okugi Studio I was in charge of :

    - Business and production management
    - Financial management
    - Distribution of the product (Steam / Gamesgate / Desura / IOS / Android etc.)
    - Communication (IGN / Gamespot / JeuxVideo.com etc.)
    - Usability design, playtesting sessions and data analysis
  • SPeseux - Consultant - Senior UX Designer

    2010 - maintenant Training organization since 2015 (State Affiliation) - Datadock Certified since 2017

    UX Design teacher for Videogame and Engineer
    - EPSI & WIS (Engineer & Web school ), Montpellier 2016-2017
    - Créajeux (Videogame school), Nîmes 2013 - 2017
    - CESI (Engineer school), Montpellier 2015 -2017
    - IPESAA (Art School), Montpellier 2017
    - IIM Leonard de Vinci (MBA Video Game Management), Paris 2013 - 2016
    - ARIES 3D (videogame school), Lyon 2013


    Individual and Professional Coaching/Formation
    - Aquafadas (Mobile technology company), Montpellier 2016


    Audit, advice, conception and User testing for various companies
    - Amplitude Studios (Videogame company), Paris 2016
    - Xandrie for Allbrary (Digital Library), Paris 2013-2014
    - Artefacts studio (Videogame company), Lyon 2013-2014
    - Fun Forge Digital (Videogame company), Paris 2013
    - Fenics (Innovating solutions for digital mamography), Lyon 2010
    - Planitium formation (Online education), Lyon 2010
  • Phoenix Studio - Responsable Ergonome sur Nouvelles Technologies

    2008 - 2009 Garantir l’utilisabilité des jeux vidéos développés par la société; simplifier les interfaces; optimiser les contrôles; évaluer et contribuer à la satisfaction du joueur; activité de veille; activité de recherche et développement.
  • Ausy / France Télécom - Ergonome Web

    2007 - 2007 Optimisation du site web "Orange" de France télécom
  • LudoTIC - Ergonome sur Nouvelles Technologies

    Nice 2007 - 2007 Simplification de la prise en main et de l’interface de deux jeux vidéo.

    - Top Spin 3 pour 2K Sports - PAM Development
    - R&D projet interne sur World of Warcraft
  • Netway - Ergonome R&D

    2006 - 2006 Mise en place d’une méthode d’évaluation de la « charge cognitive » en fonction du diamètre pupillaire.
  • Ecole Polytechnique Universitaire - Ergonome Logiciel

    2005 - 2006 Création d’un nouveau logiciel de recueil et d’analyse de données pour l’oculomètre « Tobii ».
  • Arthémys - Ergonome Web

    2005 - 2005 Optimisation du site web de la société

Formations

Réseau

Annuaire des membres :