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Stéphan FROMENT

PARIS

En résumé

Directeur de Production : Montage de structure de production et gestion d'outsourcing.
Analyse institutionnelle, pilotage du recrutement et animation du studio (fonctionnement et dynamique de groupe).

Producer : Solide expertise relationnelle et sens formel aigu.
Management d’équipe souple et cadrant, réactivité, autonomie et prise d’initiatives en outils de gestion et management de risques.
Sensibilité marquée pour les projets vidéoludiques au parti-pris narratif innovant.


Mes compétences :
Psychologie clinique
Game Design
Conflict Management skills
Budget management
Planification
Risk management
Scrum
Coordinateur de projet

Entreprises

  • Limbic Entertainment - Internal Producer

    2014 - maintenant
  • KTM-Advance - Directeur de Production

    2012 - 2013 ¤ Pilotage de la production afin de réaliser les commandes éditoriales, dans les délais, qualité et budget prévus
    ¤ Recrutement & gestion du studio de Valenciennes (20 personnes)
    ¤ Coordination et articulation des différents champs et référents métiers
    ¤ Sélection et contractualisation des prestataires

    ¤ Project closer : "Techniques de Vente" - Jeu PC publié
    ¤ Producer
    "Les lumières de l'audit' - Jeu PC publié
    Pour Afnor Compétences, puzzle game pour sensibilisation et renforcement à l'écoute active et process d'audit en entreprises (B2B)
    Hommage et référence au retro-game Deflektor

    "Rio Forward + 50" - Jeu PC publié
    Pour Lord Culture, social game grand public, Multijoueur Online, lors du Sommet de la Terre à Rio (15 au 22/06/2012)
  • KTM-Advance - Producer

    2010 - 2012 ¤ "Economie, Banque et Marché - Episode 1 : Economie" - Titre PC publié
    Pour Natixis, solution interactive de sensibilisation et renforcement aux notions du monde économique et financier (B2B)

    ¤ "Ambassador" - Jeu PC publié
    Pour SUEZ ENVIRONNEMENT, builder à destination des nouveaux entrants et collaborateurs du Groupe SE (B2B)
    ***Game Based Learning Award 2012, “ZUKUNFT PERSONAL" Convention, Cologne, Allemagne***
    ***Meilleur Serious Game 2011, Serious Game Expo, Lyon, France***

    - Approche agile : SCRUM
    - Constitution et coordination des équipes
    - Articulation Knowledge Management et Game Design
    - Outsourcing management (une partie des illustrations graphiques)
    - Gestion de la réalisation des teaser et trailer en coordination avec le plan de communication
    - Budget, planning prévisionnel et suivi de tâches
    - Reporting avec les products owners et management de risques

    ¤ "Estates & Wines Academy" version US & Asie - Titre PC publié
    pour LVMH, versions US, japonaise et chinoises (simplifié et traditionnel) et déploiement zone nord-américaine et Asie (B2B)
    - supervision de la localisation et adaptation linguistique
    - gestion des intégrations et des enregistrements (acteurs chinois)
    - mise en place du support trilingue pour suivi des utilisateurs

    ¤ Ligne éditoriale
    - Brainstorm avec les partenaires pédagogiques
    - Proposition de contenus sur des projets stratégiques
  • KTM-Advance - Associate Producer

    2010 - 2010 "Estates & Wines Academy" - version Europe - Titre PC publié
    pour LVMH (B2B),
    à destination des commerciaux du Groupe afin d'optimiser les connaissances oenologiques et produits des vins de première qualité
    - Supervision de la post-production
    - Co-organisation du bug-reporting et des tests
    - Outsourcing management et suivi de planning
    - Reporting avec le product owner
  • ENJMIN - Producer

    2009 - 2010 Producer dans le cadre d'un projet de pré-production vidéoludique "W...alter" : survival horror atypique ou psychological horror.
    Dans "W...alter", le joueur aura l'occasion de renverser les règles du genre : en incarnant la folie d'un homme à la dérive, en proie à des passages à l'acte violent, il va devenir son plus grand atout et sa plus grande menace.
    ***Lauréat du concours SACD Auteur d’Œuvre Multimédia 2010 avec le projet de jeu "Walter"

    ¤ Brainstorming de conception, réunion de management
    ¤ Coordination inter-spécialités et dynamique groupale
    ¤ Planification et suivi de tâches

    ¤ Mise en place de méthode agile (Scrum) et adaptation des outils associés
    ¤ Management de risque (suivi du plan de charge, analyse de criticité)
    ¤ Débriefing et stratégie de présentation

    ¤ Budget prévisionnel et gestion comptable
    ¤ Ciblage marketing et business plan
  • ENJMIN - Chef/Coordinateur de projet

    2009 - 2009 ¤ Project manager/coordinator des mini-projets ENJMIN (mars-juin 2009):
    "elle et moi", "AZ66", et "(Un)Tale of a(n) (un)dead little girl".
    - Animation de réunion,
    - Planification et suivi de tâches.
    - Coordination interdisciplinaire et interprojets : développement des 3 projets menés en parallèle, management de risque, débriefing.

    ¤ Project manager pour les projets GameMaker "(...)" et "Vendome Nights" (Nov.-Déc. 2008) :
    - Animation de réunion de gameconcept,
    - Gestion de conflit,
    - Stratégie de présentation,
    - Débriefing.
  • CHG Montluçon - Psychologue Clinicien

    2004 - 2008 • Praticien hospitalier : suivis individuels et groupaux, en consultations externes, service de psychiatrie et unité de soins en Maison d’Arrêt
    • Psychothérapie individuelle, débriefing de groupe, et test de personnalité : Rorschach, TAT
    • Accompagnement et suivi de patients psychotiques
    • Encadrement des équipes soignantes & co-instigateur de la cellule de crise hospitalière
    • Psychologue référent pour les obligations de soins et la prise en charge des détenus
  • Institut Criminologie Sciences Humaines - Université Rennes 2 - Psychologue Clinicien chargé d'études

    2001 - 2004 Recherche « Insertion et droit, études des représentations dynamiques attachés à l’intégration des auteurs d’agressions sexuelles en milieu pénitentiaire ».
    Entretiens cliniques de recherche, élaboration, passation et dépouillement de questionnaire.
  • Université de Haute-Bretagne, Rennes 2 - Psychologue chargé d'enseignement

    2001 - 2002 Vacataire d'enseignement dans le cadre des TD "Actualités de la psychocriminologie" à destination des étudiants de licence.

Formations

  • ENJMIN, Ecole Nationale Des Jeux Et Medias Interactifs Numériques

    Angouleme 2008 - 2010 Master Jeux et Médias Interactifs Numériques

    Jeu vidéo - Spécialité Gestion de projet
  • Université De Haute Bretagne - Rennes 2 (Rennes)

    Rennes 2001 - 2002 Master Sciences Humaines : "Inconscient, langage et sociétés"

    Spécialité : Psychologie
  • Université De Haute Bretagne - Rennes 2 U.H.B (Rennes)

    Rennes 2000 - 2001 Master Cliniques Criminologiques
  • Université Réné Descartes Paris V (Boulogne Billancourt)

    Boulogne Billancourt 1999 - 2000 Master Psychologie Clinique et Pathologique

Réseau

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