Mes compétences :
Python
Javascript
JAVA
C#
C
C++
WPF
Entreprises
SFR
- Ingenieur en developpement
2017 - maintenant
Solutec
- Ingenieur d'etudes
Villeurbanne2015 - 2017
Groupe TF1
- Apprenti développeur C# WPF
BOULOGNE 2013 - 2015Corrections et évolutions d’une application interne du groupe TF1, mettant à disposition toutes les données statistiques du marché publicitaire de l’audiovisuel français. L'application permet de sélectionner une multitude de filtres (date, hiérarchie, univers d’analyse…). A partir des sélections de l’utilisateur, l’outil génère une requête et l’exécute. Le résultat est restitué à l’utilisateur sous forme de tableau modulable, exportable, imprimable. Cet outil permet aux directeurs commerciaux et au PDG de TF1 Publicité de connaitre l’évolution hebdomadaire des portefeuilles client des commerciaux.
- Recueil du besoin auprès des utilisateurs
- Réunion d'avancement de projet
- Analyse et résolution des bugs
- Analyse et optimisation des performances
- Evolution de l’application
Environnement technique :
- Langages : C#, SQL, WPF, XAML
- Framework : .NET4.0
- SGBD : SQL Server 2008 / 2012
- Outils Visual Studio 2012, Team Foundation Server, DevExpress 12.2
- Systèmes : Windows 7
EaGOcom
- Video Game Programmer
2013 - 2013Réalisation d'un jeu vidéo de démonstration pour le robot e-Vigilante, a l'aide du moteur 3D temps réel Irrlicht.
Implémentation d'un algorithme de pathfinding A*
EaGOcom
- Stagiaire
2011 - 2011Formation a la virtualisation
Mise en place d'une plateforme en ligne Redmine
Mise en place d'un gestionnaire de version(SVN) avec Eclipse
Programmation orienté jeu vidéo(C#, C++, Python).
Algorithmes d’intelligence artificielle, programmation moteur, OpenGL, traitement d’image, mathématiques pour le jeu vidéo.
Projets : Bomberman 3D sous Unity et Tetris avec Kinect
Projet de fin d'année : IA evolutive basé sur un Q-Learning (Unity 5)
Initiation au développement de jeux vidéo et développement d’application visant a faciliter leur création(C++, Python)
Réalisation d’un L-system, d’un automate cellulaire, d’un algorithme de gestion de foule et d’algorithmes génétiques en Python pour le logiciel Maya.
Projet de fin d’année : Génération procédurale d’objets sous Maya