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Wizenberg EVEN

SAINT-DENIS

En résumé

Mes compétences :
Office 2010
Photoshop
AS3 Flash
VBA
3DS Max
Ecriture de scénarii
Level design
Game design
Java
SQL
C
UML
Merise
Unity 3D
C# 7
Microsoft .NET
WinForm
WPF

Entreprises

  • Alternative Développement (groupe Mediatribu) - Développeur .Net / Unity 3D

    2015 - maintenant • Développement d'applications destinées au pilotage d'interfaces graphiques et à la gestion de l'intelligence de jeu dans le cadre de productions de divertissements télévisés (Unity, WPF, WinForm).
    Exemples : N'oubliez pas les paroles (Air Prod / France 2), Slam (Effervescence / France 3), The Wall, Face au Mur (Endemol / TF1)...
    • Développement d'applications de gestion et d'affichage de données statistiques dans le cadre d'émissions électorales (WPF, WinForm).
    Exemples : élections présidentielles 2017 (TF1, LCI), élections régionales 2015 (LCP, Public-Sénat)...
    • Développement de sites web destinés à la production de bases de données dans le cadre de divertissements télévisés (ASP MVC 5).
    • Recherche et développement d'outils, de templates et de processus en aide au développement de productions télévisées.
  • Magic Pockets - Game designer (Concepteur de jeux vidéos)

    COUERON 2014 - 2014 • Recueil des besoins client et conception du produit dans un contexte international (Spin Master : US / Canada)
    • Conception et modélisation du système économique (modèle free-to-play)
    • Conception des interfaces utilisateurs (IHM)
    • Elaboration du cahier des charges et des documents de spécifications techniques
    • Rédaction du scénario et des dialogues

    Plateformes : smartphones et tablettes (Android et IOS)
  • Lexis Numérique - Lead game-designer (Concepteur de jeux vidéos)

    2006 - 2013 • Pilotage d’une équipe de concepteurs (jusqu’à 5)
    • Coordination des équipes concepteurs - clients - prestataires
    • Recueil des besoins client (Orange, Ubisoft, Mindscape, France Télévision...)
    • Conception de jeux sous licences et de jeux indépendants
    • Elaboration du cahier des charges et des documents de spécifications techniques
    • Mise en place et suivi de tests qualité produit
    • Script : mécaniques de jeux...
    • Rédaction de scénarios, de dialogues et de tutoriaux

    Plateformes : PC, consoles (PS, XBox, Wii, DS), smartphones et tablettes (Android et IOS)
  • Nevrax - Level et mission designer (Concepteur de jeux vidéos)

    2005 - 2006 • Script de missions et d'IA
    • Conception et programmation d’outils (en VBA)
    • Conception et création d’un environnement 3D (sous 3DS Max)
    • Ecriture de scénarios, de dialogues et de tutoriaux

    Plateforme : PC
  • Babylon Software - Game-designer (Concepteur Multimédia)

    2003 - 2005 • Conception d’une simulation automobile
    • Elaboration du cahier des charges et des documents de spécifications techniques
    • Conception et création de l’intégralité des circuits en 3D (sous 3DS Max)
    • Test et réglage des paramètres de la simulation

    Plateforme : PC et consoles (PS, XBox)

Formations

  • AFPA CDI

    Creteil 2014 - 2015 Titre professionnel (RNCP) de niveau II (bac +4)

    ▪ Développement de composants d’interface
    ▪ Développement de la persistance des données
    ▪ Développement d'applications n-tiers
  • IIM, Institut Internet Multimédia

    Courbevoie 1999 - 2003 Diplôme de niveau II

    Formation en quatre ans, en deux parties :
    ▪ Deux premières années consacrées à la sensibilisation aux différentes techniques du multimédia : programmation, création graphique 2D et 3D, réalisation de site web...
    ▪ Deux dernières années consacrées à la gestion de projets, au management et à la création d’entreprises

Réseau

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