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Infographiste 3d depuis 2003, je suis spécialisé en modélisation et sculpture numérique de personnages et créatures hautes résolutions, textures et rendus détaillés.
J'ai une solide expérience dans le domaine du jeux vidéo (3d Artist / Character Artist à Ubisoft) de l'audiovisuel (3d Artist / Character Artist à TAT Production) ou de la figurine (3d Artist / Character Artist à Wide Production-Raging Heroes).
Perfectionniste, créatif et polyvalent, je m'adapte rapidement aux contraintes de chaque projet et collabore efficacement avec vos équipes.
Logiciels maîtrisés : ZBrush, 3dsMax, VRay, Keyshot, 3dCoat, Marvelous Designer, Photoshop, Illustrator, After Effects, ...
Mes compétences :
Graphisme
Adobe Photoshop
Modélisation
Sculpture
3D
Modélisation 3D
Zbrush
Autodesk
2D
Infographie
Adobe Illustrator
Adobe Creative Suite
3D Studio Max