Passionné par l'industrie mobile et les nouvelles technologies, j'aime concevoir des applications grand public mais aussi des outils d'automatisation pour les développeurs.
Ma formation d'ingénieur en systèmes embarqués et mon goût par la conception d'architectures logicielles robustes m'a mené à développer de nombreuses applications open-source. Moteur d'animation, éditeur de particules, gestionnaire de collisions, aide à la configuration de projets, ... ces projets m'ont rapidement valu une reconnaissance certaine de la communauté des développeurs de jeux pour mobiles.
Une thèse de trois ans en informatique et électronique numérique m'a permis de compléter mon savoir-faire et de développer autonomie, gestion de l'urgence et communication (prise de parole en conférences internationales notamment).
Très à l'aise avec de nombreux langages de programmation (Java, C#, C++, C), j'en étudie sans cesse de nouveaux (Python, JavaScript, Ruby). J'aime pousser les frameworks graphiques dans leurs retranchements (Swing, WPF, Android, OpenGL). Tous mes codes sources sont gardés sous contrôle (Git, mercurial, SVN), pleinement documentés et expliqués s'ils décrivent une API publique. Je consacre une grande partie de mon temps à maintenir ces outils à jour, et à en assurer le support technique et la promotion auprès des utilisateurs.
Mes compétences :
Mobile applications
WPF
Swing
C# .NET
JAVA
Interface utilisateur
C++
Android
Python