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Camille CHIGOT

TOULOUSE

En résumé

Ingénieur Ensimag promo 2007. Je suis ingénieur en informatique spécialisé en C++, avec de bonnes compétences en C#.
J'ai suivi pendant mon cursus une spécialisation en Imagerie et réalité virtuelle. Par la suite, j'ai eu trois expériences professionnelles:
- La première au CEA dans une équipe de réalité virtuelle réalisant des prototypes de démonstration mêlant la 3D, la manipulation à retour d'effort et les taches industrielles.
- La seconde dans une équipe de développement rapide d'application pour le front office d'une grande banque.
- La troisième dans une société d'édition de logiciel spécialisé dans le rendu photo-réaliste destiné aux artiste et au cinéma.

L'ENSIMAG m'a aussi apporté une grande rigueur en terme de programmation, d'architecture et de conception logicielle. Mes expériences professionnelles dans la recherche et dans la finance m'ont fait encore plus prendre conscience de l'importance de celle-ci. Elles ont aussi renforcé mon souhait de travailler sur des projets qui demandent une forte exigence aux niveaux des performances.
Créativité, rigueur, compréhension et autonomie sont pour moi les qualités essentielles pour un développeur.


Actuellement, je suis en poste dans une entreprise dans le domaine de la 3D. Je continue à développer des compétences en C++, notamment en CUDA. Bien que la société E-on Software soit basé à Paris, je travaille désormais depuis Toulouse.

Mes compétences :
CUDA
Informatique
Réalité virtuelle

Entreprises

  • E-on Software - Ingénieur développeur

    2010 - 2012 Au sein de la société E-ON Software, spécialisé dans le développement de solution logicielle de rendu photo-réaliste à destination des studios de cinémas et des artistes, j'ai participé aux développement des produits et des outils internes de l'entreprise.
    Les principaux projets furent :
    - La création ( conception et réalisation ) d'un système basé sur buildbot pour créer le packaging et les updates des produits commercialisés.
    - La validation du code via la compilation de différents produits sur leurs différentes plateformes ( MAC , Windows, Linux)
    - L'enrichissement des algorithmes de rendus, de création de contenu et de l'ihm des produits de E-on software.
    - La réalisation d'une application graphique et de noeuds de rendus spécialisés dans le rendu de nuages, portant une partie des algorithmes de l'entreprise en CUDA. Cette application nécessite entre autres la génération de code assembleur CUDA (PTX) à l'exécution en fonction des choix de l'utilisateur final ainsi que des algorithmes de compositing d'images
  • SGCIB - Développeur

    PARIS 2009 - 2010 Au sein de la section informatique de la société générale, Je maintiens et enrichit un plug-in excel destiné au front office. Cette application destinée aux traders présente des données de marché aux utilisateurs en provenance des plusieurs référentiels et base de données. Elle s'appuie notamment sur une base de données maintenue par l'équipe.
    Mon travail consiste à maintenir et à enrichir cette application, notamment en ajoutant de nouvelles données de marché. Il faut aussi intégrer de manière évolutive des bibliothèques développées par d'autres équipes. L'application est composée de nombreuses technologies : Tibco, Corba, C++ ( borland), VB6.
    Il m'a également été demandé de faire un jeu de tests exhaustif. L'application est utilisé à hong kong, paris et new york, ce qui donne à la partie support un dimension internationale.
    J'ai également développé un processus C# / .net remoting d'alimentation de la base de donnée sybase de l'équipe pour intégré de nouvelles données de marché.
  • CEA - Ingénieur de recherche

    PARIS 2007 - 2010 Réalisation de prototypes appliquant la simulation de réalité virtuelle au domaine de la logistique.

    Dans le cadre du projet européen Net-WMS, une série de démonstrateurs couplant la simulation interactive de scènes physiquement réalistes à un optimiseur de collisage provenant de l'industrie logistique.

    Mon travail a consisté à reprendre ,clarifier et développer un module de communication dédié à la réalisation de simulations physiques multi-moteur ( son, physique, liquide, graphique ...) distribuées ou non. Il fut suivi de la mise en place d'une passerelle C++/C# ( indépendante du rajout de fonctionnalités dans la partie métier) de façon à pouvoir développer des IHM winforms et la communication via web-services avec les optimiseurs ( développés en java) ainsi que de l'utilisation du framework Virtools ( intégration des simulations physiques grâce au SDK et utilisation dans le C# grâce à un ActiveX propriétaire ). Enfin, la réalisation des démonstrateurs nécessita l'intégration de toutes ces technologies dans une plateforme C#.

    Le projet contient de nombreux partenaires français ( tels que l'INRIA, l'école des mines de Nantes ou Peugeot ) et européens ( suédois, portugais, turques et italiens ( fiat) ).


    2007-2010 CDD ( 2 ans et 5 mois)

    Objectif : réalisation de démonstrateurs et de prototypes pré-industriels appliquant la simulation physique en réalité virtuelle au domaine de la logistique

    - Création d'un framework de communication multi-moteurs pour la conception d'applications de réalité virtuelle distribuée
    - Création d'une plate-forme de communication C++/C# pour ce framework de manière à ce que les fonctionnalités métier soient extensibles sans modifier la plate-forme
    - Intégration du framework dnas l'environnement Virtools
    - Intégration des composants ActiveX propriétaires Virtools et des optimiseurs issus de la logistique dans le C# ( via webservices).
    - Enrichissement/extension du moteur de simulation physique pour les besoins du projet ( analyse en composante connexe, algorithme de placement automatique)
    - Interfaçage et wrappage automatique dans un langage de script (LUA)
  • CEA - Ingénieur de Recherche

    PARIS 2007 - 2007 CEA (Commissariat à l'Energie Atomique), LSI (Laboratoire Simulation Interactive), Fontenay Aux Roses (92).

    2007 PFE(6 mois)

    - Conception et Développement d'une librairie de contrôle d'un mannequin dans un environnement de réalité virtuelle.
    - Interfaçage avec une application de Gestion Comportementale et un moteur graphique (Virtools).
    - Enrichissement du module de simulation physique XDE (eXtended Dynamical Engine) et Création de démonstrateurs.
  • INRIA - Stagiaire recherche

    Le Chesnay 2006 - 2006 2006
    stage
    (3 mois)

    INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et Automatique), Laboratoire Gravir, Grenoble.
    -Conception en Développement d'un contrôleur de robot en C++ (pseudo voiture).
    -Tests de fiabilité.
    -Recherche de paramètres optimaux par recuit simulé.

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