Management
- Suivi de projet
- Encadrement équipe
- Contrôle qualité
- Mise en place chaîne de production
Developpement
- Architectures, mathématiques et algorithmiques appliquées à la simulation 3D en temps réel.
- Rendu graphique GPU, Animation
- Moteur de collisions, simulation physique
- Optimisation code et datas, multithreading, GPGPU
- Gameplay, IA, Son, Interfaces homme-machine
- Réseaux temps réel type client serveur TCPIP/UDP
- Traitement d'images et de vidéo
Mes compétences :
GPU
Microsoft DirectX
Multithreading
Opengl
Simulation
Traitement d'image