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Franck LAVAL

COURBEVOIE

En résumé

Prendre part au développement d'une société, apporter mon expérience de la vente, du marketing des produits et services à contenu technologique et de la gestion en mode projet d'équipes pluridisciplinaires et multiculturelles.

Mes compétences :
ADS
Business
Digital
E-business
Ebusiness
Manager
Marketing
Microsoft Project
Mobile
Mobile Games
Producer
Publishers
Publishing
Sales
SEM
Seo
SEO SEM
ventes
Web

Entreprises

  • G-Cluster - Business Account Manager

    2012 - 2016 - Accompagnement des clients Orange et SFR dans la mise en œuvre et la gestion opérationnelle de leurs solutions de cloud gaming (en mode SaaS) ;
    - Construction et évolution de l’offre, du mix produit et des contenus, en étroite relation avec les partenaires ;
    - Responsable de la gestion des contenus (stratégie, suivi et respect du planning de sortie des titres) ;
    - Mise en place et suivi des offres et des opérations marketing (online & offline) ;
    - Conduite des négociations commerciales, reporting financier et suivi juridique avec les opérateurs télécoms ;
    - Réponse et suivi d’appel d’offres avec des opérateurs Tier 1 (Deutsch Telecom, Etisalat, Telefonica) ;
    - Coordination entre les équipes internes (Finlande / technique et Japon / finance et juridique) et les partenaires.
  • Virgopass - Digital Marketing & Communication Manager

    2011 - 2012 - Analyse des besoins et rédaction du cahier des charges (specs fonctionnelles, ergonomie et parcours utilisateur) du site Virgopass.
    - Réalisation et déploiement (maquette, contenu, visuels, localisation, référencement, reporting) en 5 langues.
    - Mise en place et suivi de la stratégie SEM et optimisation du SEO multicanal (vidéos, actualité, réseaux sociaux,…).
    - Animation éditoriale du site et de toutes ses extensions mondiales (mise en place des process, traduction, optimisation d’outils).
    - Gestion des opérations communication online (prospection emailing, newsletter client, animation, réseaux sociaux), et offline (salons, plaquettes).
  • Nexway - Senior Account Manager

    2009 - 2011 - Gestion et suivi d'un portefeuille clients en B2B (Orange, 01net, Jeuxvideo.com, Commentcamarche, Clubic, Bestof Media,…) ;
    - Définition et coordination de la politique de distribution européenne de contenu (gestion de 5 filiales) ;
    - Responsable de l’élaboration, de l’exécution et de l’analyse des plans marketing (direct, affiliation, SEM, SEO) ;
    - Rédaction cahier des charges de sites e-commerce multilingues, reporting et analyse post déploiement ;
    - Encadrement de 6 personnes (2 web designers et 5 account managers).
  • IsCool Entertainment (groupe Boonty) - Chef de Projet Jeux Sociaux

    2007 - 2009 - Conception et développement de jeux casual multi-joueurs sur Facebook (jeux de cartes, mahjong, billard,etc.) ;
    - Elaboration et suivi des budgets, retro planning, supervision du déroulement du projet de la conception à la mise en ligne ;
    - Gestion de la relation avec 5 studios de développement en Asie (Beijing, Singapour, Australie) et Europe (Angleterre, France) ;
    - Pilotage des projets (déploiement, suivi et reporting), mise en place du support qualité (test plan, bug tracker & helpdesk).

  • Boonty - Key Account Manager

    2004 - 2007 - Définition et mise en œuvre de la stratégie d’animation marketing pour le site Boonty.com (14 sites B2C européens) ;
    - Déploiement des actions marketing en coordination avec les équipes marketing Asie et US ;
    - Acquisition de trafic et fidélisation en s’appuyant sur différents leviers (jeux concours, affiliation, adv.) ;
    - Négociation de mises en avant et d’opérations promotionnelles sur plus de 100 portails partenaires (AOL, MSN, T-Online, Club Internet, ainsi que des boutiques éditeurs Ubisoft, SEGA, Gamesload (Deutsch Telecom) ;
    - Gestion du marketing direct (campagnes newsletters +10 millions par mois).
    - Encadrement de 3 personnes (1 web designers et 2 account managers).
  • Apocope - Chef de Projet Internet Mobile

    2003 - 2004 - Mise en place d’une plateforme de téléchargement de jeux web/wap et gestion de sites de m-commerce ;
    - Rédaction de propositions commerciales, élaboration de différentes études de marché ;
    - Rédaction de spécifications fonctionnelles (à destination des développeurs au Sri Lanka), suivi du développement du projet ;
    - Gestion de la relation clients avec les opérateurs et les partenaires.
  • GfK - Analyste junior sur le marché des loisirs interactifs

    Suresnes 2002 - 2003 - Réalisation de l’étude sur les joueurs et de l’étude sur le piratage en France 2002.
    - Réalisation des bilans (semestriels – annuels), des présentations pour les clients, des top jeux hebdomadaires/mensuels.
    - Négociation et vente de ces bilans à différents acteurs du marché multimédia (Nokia, Bouygues, etc.)

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