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Gregory TANTUCCI

PARIS

En résumé

Pas de description

Entreprises

  • Tralalère S.A - GD / Producer

    2011 - maintenant Conception et Pilotage de projets pédagogiques

    - Installation interactive(Futur en Seine 2012)

    - Programme interactif dédiée aux Sciences (Programme d'investissement d'Avenir)

    - Jeu pédagogique 3-6 ans pour Web et iPad
  • Puncher's Impact - Lead Game Designer - MMO web-based (18+)

    2010 - 2010 janvier 2010 – avril 2010 (4 mois)

    - Réalisation du concept et des documents de Game Design
    - Prototypage jeu de plateau pour tester de 5 à 8 joueurs
    - Definition des interactions et analyses de comportements (IA)
    - Rédaction des règles et Level Design des tutoriels
  • Freelance - Game Designer

    2010 - 2011 - Conception de jeux iPad dans une approche trans-média (NDA)


    - Conception Serious Game, remporté suite à appel d'offre de la CITE DES SCIENCES ET DE L'INDUSTRIE
    -> Sujet du Serious Game : Découvrir les TIC* pour faciliter le passage du PIM

    *Technologies de l'Information et de la Communication
    **Passeport Internet et Multimédia

    Réalisation : Scenario, Gameplays, Interfaces, Modes, Dialogues et Feedbacks.


    - Conception d'un parcours - Mise en Espace des produits PHILIPS pour un concept store.
    Modélisation sous 3DSMax du parcours, de l'espace et son ameublement.
  • Mindscape - Game Designer - Next Gen : Xbox 360 / PS3

    BOULOGNE BILLANCOURT 2009 - 2009 mai 2009 – octobre 2009 (6 mois)

    - Présentation d’un concept alliant jeu de Course et de Plateforme
    - Rédaction du concept et du gameplay
    - Définition des obstacles et leurs comportements (PJ, PNJ, caméra)
    - Level Building et distribution des challenges (SCRUM)
    - Ergonomie des interfaces et storyboard des transitions
  • Mindscape - Game Content Designer for smart object NABAZTAG

    BOULOGNE BILLANCOURT 2009 - 2009 octobre 2009 – décembre 2009 (3 mois)

    Nabaztag online : 2 portails de jeux web

    - Design du Gameflow massivement multijoueur
    - Conception de 2 univers originaux
    - Conception de 30 gameplays utilisant le Nabaztag
    - Direction créative de la réalisation par un studio tiers
  • Mindscape - Creative Director

    BOULOGNE BILLANCOURT 2008 - 2009 Sur les titres Adibou (Wii et DS)
    - Conception du GameFlow, des modes de jeu et du scénario
    - Direction créative de la réalisation par un studio tiers
    - Character Design et Storyboard des cut-scenes
    - Rédaction des dialogues et direction des enregistrements voix et musique
    - Organisation de tests avec les 4-6 ans et amélioration de l’ergonomie
  • Mindscape - Game Content Manager / Ergonome

    BOULOGNE BILLANCOURT 2007 - 2009 Plus de 30 projets sur DS et Wii
    - Propositions de concepts et présentation aux Licences TV (Endemol, M6, ALP)
    - Suivi des projets avec 24 studios third-party internationaux
    - Reviews des milestones et re-définitions des objectifs
    - Veille concurentielle, benchmark, forecast des nouveaux marchés

Formations

Pas de formation renseignée

Réseau

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