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Nicolas FAUVET

Montreuil

En résumé

Passionné de 3d temps-réel et de programmation de jeux vidéos, j'ai passé 4 ans dans le monde de la recherche en réalité virtuelle où j'ai pu travailler sur le rendu de données massives de mécanique des fluides et enseigner l'informatique graphique à la Faculté d'Orsay.

Je me suis ensuite tourné vers le métier de consultant qui m'a fait vivre plusieurs expériences intéressantes, et différentes de la recherche et de la 3d.

Puis je suis revenu à mes centres d'intérêt chez un éditeur logiciel spécialisé dans le domaine de la CAO.

Actuellement je travaille comme Ingénieur R&D chez Solidanim, où je développe des solutions de tracking temps-réel de caméra pour insérer des éléments 3d directement dans la prise de vue d'un film sur le terrain.

- General C++ programming, multithreading, optimization.
- OpenGL real-time rendering, shaders development (GLSL/Cg).
- Highly interested by video games programming, real-time rendering techniques and optimization.

Specialties: C, C++, OpenGL, Qt, GLSL.

Mes compétences :
Programming
Virtual Reality

Entreprises

  • Ubisoft - Ingénieur développement logiciel

    Montreuil 2017 - maintenant Développement d'outils pour la conception de contenu audiovisuel.
    - Serie animée: Lapins Cretins Saison 3&4
  • Solidanim - Lead R&D Software Engineer

    2016 - 2016 Durant l'année 2016 j'ai eu en charge l'organisation de l'équipe R&D (4 personnes).
    Mise en place d'une stratégie de versionning (GIT) de notre application principale.
    Organisation et assignation des taches de développemnent (JIRA).
    Direction technique du logiciel de tracking de caméra temps-réel.

    J'ai aussi continué de participer activement au développement de l'application (C++, Qt, OpenGL).
  • SolidAnim - R&D Engineer

    2012 - 2016 Developing a real-time camera tracking software to enable live compositing of previz 3d assets with the director shots.

    C++, OpenGL, Image Processing, Network, Multithreading, UI.
  • STRATEGIES - Analyste Programmeur

    Reims 2010 - 2012 ADA, OpenGL, GLSL/Cg

    Working on a Shoe Design CAD Application:
    - Real-time 3d painting tools and algorithms
    - Surface reparameterization
    - Physically correct shader rendering
    - OpenGL 3D engine optimization.
  • SII - Consultant

    Paris-13E-Arrondissement 2008 - 2010
  • CNRS - LIMSI - Doctorant

    2004 - 2008

Formations

Réseau

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