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Olivier KOWALCZYK

CHAMPIGNY

En résumé

Développeur polyvalent avec 10 ans d'expérience dans le web et le jeux vidéo. Force de proposition, autonome, un atout pour votre équipe !

Mes compétences :
Développement PHP
DRM
PHP
JavaScript
HTML
Web
JQuery
CSS
Adobe Flash AS3
Unity
Scrum master
Game design

Entreprises

  • Hexaglobe - Développeur

    2017 - maintenant Développeur backend sur le produit Advanced Replay. (Symfony, Docker)
  • Boostr Acute Games - Chef de projet technique

    2015 - 2016 Studio éditant Urban Rivals, jeux de cartes en ligne et sur mobile au 33 millions de joueurs

    Chef de projet :
    Organisation des sprints Scrum sur 2 projets annexes à Urban Rivals, pour une équipe d'une dizaine de personnes
    Gestion des prestataires graphique externes pour la production de 145 personnages 3D
    Tests et validation des livraisons
    Participation aux décisions Game Design, Direction Artistique, code
    Participation au recrutement de l'équipe

    Développeur Unity :
    Réalisation des premiers prototypes pour tester les concept Game Design
    Ajout de fonctionnalités mineures

    Développeur Flash :
    Ajout de la fonctionnalité "Bonus de premier achat" dans le jeu, côté client
  • Omnitech - Développeur

    2014 - 2015 SSII - Mission pour SETEC, réalisation d'une application de gestion des affaires

    Développeur Web :
    Symfony 2, jQuery, bootstrap
    Modification du système de login pour ajouter les spécificités du groupe
    Formulaire de création / édition d'une Affaire
  • Ouat Entertainment - Developpeur

    Angoulême 2010 - 2014 Studio de jeux casual sur Facebook et mobile, ayant produit notamment :
    Totally Spies! Fashion Agents - Jeu d'aventure et de customisation sur Facebook, ayant réunit jusqu'à 250 000 DAUs.
    Kompany - Serious game de découverte de l'entreprise, ayant réuni jusqu'à 30 000 DAUs, et intégrant des partenaires réels tels qu'EDF, Microsoft, Crédit Agricole, ...
    Plus Belle La Vie - Jeu d'objets cachés sur Facebook reprenant la célèbre licence française pour le plus grand plaisir de ses 100 000 DAUs
    Murder In Provence - Version du jeu Plus Belle La Vie adaptée pour le marché international, avec 180 000 DAUs.
    Lucky Pirate - 40 000 DAUs apprécient ce jeu innovant réunissant hasard et réflexion dans une chasse au trésor. Un jeu de Frédérick Raynal.
    Voyage To Fantasy - Jeu d'objets cachés réunissant 100 000 DAUs

    Développeur Web :
    Module de paiements (Symfony 1.4) : mutualisé pour tous les jeux de la société, utilisant diverses solutions de paiement tel que GlobalCollect, Paypal, Allopass, Facebook Credits (puis Facebook Payment).
    Lucky Pirate, Cit€co : A partir du framework PHP interne de OUAT, création des webservices de communication avec le client du jeu permettant de gérer les leaderboards, achats, features sociales (API Facebook), profil joueur, ...
    Transformers : Intégration du système de login du partenaire dans le framework OUAT, webservices de gestion du profil du joueur.

    Développeur Gameplay AS3 (framework OUAT) :
    Kompany : Intégration du store in-game et de nombreuses micro-features
    Cit€co : Réalisation du premier prototype en solo, réalisation de 70% des features du jeu final

    Remplacement de l'Admin Sys (6 mois) :
    Gestion du quotidien, astreinte
    Mise en place de l'architecture pour les nouveaux projets
    Migration d'OVH à AWS pour les serveurs de contenus statiques

    Chef de projet & Game Designer Junior :
    Cit€co : Rôle du product owner (Scrum) pour une équipe de 2 à 4 personnes, établissement des règles et de l'équilibrage du jeu sur la base de la proposition faite en pré-vente
    Lucky Pirate : Suivi du projet avec le studio partenaire (Ludoïd), propositions d'évolutions pour la v2
    Transformers : Suivant la demande du client, établissement de l'ensemble du game design. Suivi du projet avec le client, management de l'équipe (3 à 4 personnes).
    Divers appels d'offres : propositions de game design, réalisation de prototypes
  • Nexway - Développeur

    2009 - 2010 Plateforme de téléchargement de jeux, principalement casual en "Try Before You Buy", proposée en marque blanche à des clients tel qu'Orange, Club Internet, Yahoo Japan, Gamesload, 01Net, Belgacom, Numericable, CDiscount ...

    Développeur :
    Développement de l'interface utilisateur affichée par nos DRMs (PHP, HTML, C++)
    Développement des webservices permettant l'interfaçage entre DRM et keyserver (PHP,C++)
    Divers développements sur la plateforme : système de couponning, fonctionnalités back office, intégration nouveaux partenaires, ... (PHP, HTML)
    Conception et réalisation de l'Automate de production constitué d'un back office web (PHP), et d'un ensemble de script Batch permettant le pilotage des différents logiciels
    Maintenance évolutive du Download Manager, utilitaire permettant la gestion des téléchargements des jeux (C++, PHP),
    Maintenance évolutive de la BoontyBox, logiciel permettant le téléchargement et la gestion des jeux installés (C++, PHP),

    Chef d'équipe :
    Mise en place et amélioration des processus de production des installeurs de jeu et de protection des jeux
    Management de l'équipe de production (2 à 10 personnes) et de support (2 à 6 personnes)
    Formation d'équipes (Paris, Singapour)
    Intervention en clientèle (Ubi Soft, Sega, Yahoo! Japon)
  • Boonty - Développeur

    2008 - 2009 Plateforme de téléchargement de jeux, principalement casual en "Try Before You Buy", proposée en marque blanche à des clients tel qu'Orange, Club Internet, Yahoo Japan, Gamesload, 01Net, Belgacom, Numericable, CDiscount ...

    Développeur :
    Développement de l'interface utilisateur affichée par nos DRMs (PHP, HTML, C++)
    Développement des webservices permettant l'interfaçage entre DRM et keyserver (PHP,C++)
    Divers développements sur la plateforme : système de couponning, fonctionnalités back office, intégration nouveaux partenaires, ... (PHP, HTML)
    Conception et réalisation de l'Automate de production constitué d'un back office web (PHP), et d'un ensemble de script Batch permettant le pilotage des différents logiciels
    Maintenance évolutive du Download Manager, utilitaire permettant la gestion des téléchargements des jeux (C++, PHP),
    Maintenance évolutive de la BoontyBox, logiciel permettant le téléchargement et la gestion des jeux installés (C++, PHP),

    Chef d'équipe :
    Mise en place et amélioration des processus de production des installeurs de jeu et de protection des jeux
    Management de l'équipe de production (2 à 10 personnes) et de support (2 à 6 personnes)
    Formation d'équipes (Paris, Singapour)
    Intervention en clientèle (Ubi Soft, Sega, Yahoo! Japon)
  • Boonty - Digital Content Distribution Expert

    2006 - 2008 - Expertise technique sur les nouveaux DRM
    - Elaboration & amélioration des processus de production (Inno Setup, Php, Batch, Pascal)
    - Formation et support de l'équipe de production asiatique
    - Relation technique avec les éditeurs
  • Boonty - Interface & Software Developer

    2005 - 2006 - Participation au développement du logiciel BoontyBox (C++)
    - Participation au développement d'une GUI pour DRM (C++)
  • Boonty - Production Manager

    2003 - 2005
  • Groupe Centre France - La Montagne - User Support

    CLERMONT FERRAND 2001 - 2002 (Stage et CDD Estival 2 années de suite)
    - Etablissement d'un protocole de test en vue du renouvellement du parc d'imprimantes
    - Etude previsionnelle du futur système de supervision du réseau informatique
    - Assistance utilisateur, Maintenance matériel informatique, Surveillance des flux de données

Formations

Réseau

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