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Paul BONNEF-PUGET

Thiais

En résumé

Mes compétences :
Architecture
Conception
Expert technique
Internet
J2EE
JAVA
Java j2ee
Optimisation
Technique
Web

Entreprises

  • Mimesis Republic

    Thiais maintenant
  • OWLIENT - Game Developer

    Paris 2015 - 2016
  • Ubisoft - Game Developer

    Montreuil 2011 - 2013
  • Black Sheep Studio - Games Development - Paris - Game Developer

    2011 - maintenant
  • Mimesis Republic - Programmeur « Gameplay / Content »

    Thiais 2010 - 2011
  • Logica - CSA - Expert Technique - Support niv.3

    2007 - 2010 Migration, évolution et support d’applications métier/portail Grands Comptes.
    Outillage (Gestion de configuration, Relevé d'activité...).
    Gestion « Front Office » : planning, supervision, revue de code, assurance qualité des équipes offshore.
  • Sodifrance - Ingénieur d'Étude

    Saint-Grégoire 2005 - 2006 Migration Applicative Industrialisée.

    Transformation de modèles et migration (Méthodologie MDA) :
    ...Conception de règles de transformation de modèles.
    ...Développement J2EE

    Formateur :
    ...Langages Objets (C++/Java)
    ...HTML

    Avant-vente :
    ...Présentation de projet et démonstrations techniques,
    ...Aide technique à la rédaction de propositions commerciales.
  • Isilog - Analyste Programmeur

    Saint Herblain 2004 - 2005 Analyse, développement et optimisation de progiciel de gestion de parc.

    Progiciel orienté Internet :
    ...Conception de composants « métier » OO,
    ...Refonte d'architecture et optimisation des flux,
  • Succubus Interactive - Programmeur « Game Engine »

    2002 - 2004 Recherches, conception & développement d’un moteur 3D temps réel pour le jeu et la présentation.

    Mathématiques et sciences :
    ...Mathématiques d’interpolation,
    ...Recherche et intégration d’algorithmes scientifiques pour la gestion des éphémérides,
    ...Gestion des contraintes de temps–réel et approximations pour les calculs scientifiques dérivés.

    Moteur 3D temps-réel :
    ...Architecture du système d’interface (FP, TP, camera embarquée, poursuite),
    ...Effets spéciaux (lensflare, ...),
    ...Développement d’un module externe 3D Studio MAX dédié à l'export,

    Divers :
    ...Maintenance d’un simulateur de vol professionnel ALSIM (DirectX),
    ...Rédaction de cahiers des charges, spécifications techniques et manuels d’utilisation.
    ...Missions de conception et maintenance Web.
  • CRIL Technology - Ingénieur de développement

    2001 - 2002 État de l’art des techniques de composition vidéo,
    Élaboration de processus pour l’intégration de cibles synthétiques et mesurées dans une vidéo infra-rouge,
    Développement d’un module de rendu infrarouge pour "3D Studio MAX"

Formations

  • Université Rennes 1

    Rennes 2001 - 2002 IHM - 3D - Communication

    D.E.S.S. M.I.T.I.C.
  • Faculté Des Sciences (Nantes)

    Nantes 2000 - 2001 Génie logiciel, Imagerie numérique et Intelligence artificielle
  • Faculté Des Sciences (Nantes)

    Nantes 1999 - 2000 Algorithmique avancée et Systèmes complexes
  • Faculté Des Sciences (Nantes)

    Nantes 1997 - 1999

Réseau

Annuaire des membres :