2015 - 2018Modeleur 3D pour tous les assets à produir et création des textures.
J'ai travaillé essentiellement sur des logiciels comme Blender, Maya, Zbrush, Substance Painter.
Packt Publishing
- Auteur
2015 - 2015Co-auteur du livre "Blender 3D by Example", aux éditions Packt Publishing.
Le livre est en anglais et expose un workflow assez complet sur Blender au travers de quatres exemples pratiques.