Mes compétences :
Boost
Client serveur
Coordination
Linux
Microsoft Serveur
Microsoft SQL
Multithreading
Sécurité
Socket
STL
Entreprises
LCL (Groupe Credit Agricole)
- Développeur C++ (poste de travail)
Villejuif2009 - 2012Sous la responsabilité du chef d'équipe système et sécurité, je suis intervenu sur l'évolution du socle technique (poste agence et bureautique).
- Mis à niveau d'un lot d'applications. (Les différentes applications rencontrées avaient pour rôle de simplifier l’ergonomie du poste travail ou d'en renforcer la sécurité).
- Cette mission m'a permis d'enrichir mes connaissances sur les différentes briques des systèmes d'exploitation Microsoft (Base de registre, Policy, Active Directory, HAL, WMI, DOM, driver).
-> C,C++,STL,C# Visual Studio 2008
BNP PAM
- Developpeur C++ (toolkit du progiciel Sophis)
2007 - 2009Etude et conception d’un module d'alimentation du référentiel produit financier (Action, Dérivé Future, TCN).
Maintenance et évolution sur Sophis.
(C,C++,SQL , STL , XML, boost, .net Visual Studio 2008, cvs/svn)
SLIB filiale Natixis/BNP
- Developpeur C++
2002 - 2007En charge de la maintenance et évolution des serveurs de flux (Connecteur Marché : Euronext/Comstock /Liffe Connect)
Etude et réalisation d'un serveur haute fréquence devant alimenter différentes applications web (site bourse en ligne)
C,C++ STL with custom memory allocator, .net ,profiler, Visual Studio 6, cvs
Polygon Studio
- Developpeur C++
2000 - 2001Interfaçage du moteur de script au moteur du jeu.
Conception et réalisation d’un éditeur de niveau sous maya.
(Visual Studio 6, LEX, Mel , Source Safe)
Infogrames
- Développeur Gameboy Color (Martian Alert)
1999 - 2000Sous la responsabilité du chef de projet , j'ai réalisé différentes briques du moteur de jeu, notamment , le contrôle des différents héros ainsi que la gestion des collisions.
Assembleur Z80
Infogrames
- Scripteur Space Circus
1997 - 1999Réalisation d'un niveau du jeu,
Sous la responsabilité du Game designer et du Level Designer, J'ai réalisé les cinématiques et les différents qameplay d'un niveau du jeu.