Mes compétences :
Opengl
Android
Blender
JAVA
Photoshop
3d studio max
C++
Unity 3D
Game design
Level design
Kinect
Glsl
SDL
Javascript
WebGL
C
C#
Entreprises
INRIA
- Ingénieur de recherche
Le Chesnay2015 - maintenantEquipe MJOLNIR (IHC)
3D Industries
- 3D Graphics Engineer
2015 - 20153D/image retrieval and search engine
(Telecommuting from Lille)
INRIA
- Ingénieur de recherche
Le Chesnay2014 - 2014Worked with doctoral students on gestures recognition with RGB-D camera like Kinect.
Actually in partnership with 3D Industries Ltd. for 3D retrieval and search software development.
Technologies used during my mission :
* OpenNI
* Kinect SDK
* Win32 API/MFC/Direct3D
V-Cult
- Développeur 3D
2013 - 2013WebGL with tQuery/Three.js library
WebAudio API
INRIA
- Développeur-chercheur
Le Chesnay2012 - 2012Développement d'une interface Bluetooth et système de pilotage à distance des devices Bluetooth via une application Android.
2011 - 2011Réaliser / Mettre en page les illustrations pour les couvertures des livres.
Réaliser / Mettre en page les affiches publicitaires pour la promotion d'un nouveau livre ou BD.
Maintenance du site web.
3Dduo
- Lead level designer
2009 - 2010Sur le projet "Leelh", MMORPG sur navigateur web se déroulant dans un univers post-apocalyptique.
Réalisation du level design du monde de Leelh.
Suivi de la création, debugs et amélioration des maps.
Mise en place du gameplay.
Assistance au lead game designer à la réalisation du game design.
- Level design & build
- Game design
Darkworks
- Level designer
Paris2008 - 2009Sur le projet "I Am Alive" (Xbox360, PS3), un survival FPS dans un Chicago dévasté par une catastrophe naturelle de grande envergure.
Réalisation de level design, suivi de la réalisation et des tests.
Travail en équipe avec des graphistes.
- Level design & build
- UnrealEd
- Kismet
Ubisoft
- Level Designer
Montreuil2006 - 2007* Splinter Cell Double Agent :
** Travail graphique sur les interfaces
** Suivi des playtests de la partie multi-joueur
* Dark Messiah :
** Level design du tutorial
** Level design de maps inédites
** Design des menus du jeu
Préfecture de Lille
- Chargé d'étude de plateforme web unifié
2004 - 2004Dans le cadre d'une nouvelle réorganisation du système d'information de la préfecture de Lille, j'ai été en charge de l'étude d'une plateforme web unifiant les différents services de la préfecture.