Mes compétences :
Directx
Opengl
Qt4
WxWidgets
C++
Lua
Objective c
Cocoa
.NET
C#
WinForms
JavaScript
WebGL
Entreprises
Isotropix
- Ingénieur R&D
2017 - maintenant
Ubisoft
- Ingénieur R&D
Montreuil2014 - 2016Ingénieur R&D au sein de l’équipe Innovation Mobile
* Implémentation du PBR dans le moteur maison
* Développement d’un nouveau système de particules modulaire et son éditeur
Quantic Dream
- Ingénieur Développement Outils
Paris2012 - 2014Développeur Outils au sein de l’équipe Maya.
* Maintenance et amélioration de l’existant: corrections de bugs, optimisations (export,
prévisualisation)
* Développement d’un outil de traitement automatisé des exports/processing de scènes Maya
* Développement d’outils d’aide à la production (principalement en Python)
Gameloft Montréal
- Programmeur 3D
Montreal2011 - 2012Programmeur 3D au sein de l’équipe moteur. Dans un premier temps :
* Bug fixes et features simples
* Optimisations (implémentation du skinning CPU en NEON sous iOS, entre autres)
* Système de restauration automatique des resources graphiques sous Android
Puis prise en charge du système de particules :
* Optimisation
* Nouvelles fonctionnalités (instanciation de géométrie, ribbon particles, etc.)
* Développement de l’édtieur d’effet spéciaux associé (curve editor, scripting LUA, etc.)
ApportMedia
- Ingénieur R&D
2004 - 2010Programmeur 3D au sein de l’équipe moteur. Dans un premier temps :
* Bug fixes et features simples
* Optimisations (implémentation du skinning CPU en NEON sous iOS, entre autres)
* Système de restauration automatique des resources graphiques sous Android
Puis prise en charge du système de particules :
* Optimisation
* Nouvelles fonctionnalités (instanciation de géométrie, ribbon particles, etc.)
* Développement de l’édtieur d’effet spéciaux associé (curve editor, scripting LUA, etc.)
Formations
Anglia Polytechnic University (Chelmsford)
Chelmsford2002 - 2003Computer Software Development
Dernière année d'un Bachelor of Science (équivalent Bac+3) en remplacement de mon avant dernière année à l'ESIEA (possibilité offerte par l'école)
Paris1999 - 2004Cursus en 5 ans, j'ai effectué ma quatrième année en Angleterre dans le cadre d'une équivalence, puis suis revenu faire ma cinquième année en France, année durant laquelle je me suis spécialisé en infographie temps réelle.