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Fabrice CAMBOUNET

Montreuil

En résumé

Producer de divers titres PC, consoles et consoles portables du côté développeur et éditeur. A produit Heroes of Might & Magic 5, publié en mai 2006, ainsi que deux expansions. Développe Heroes Kingdoms, jeu de stratégie webbased MMO prévu pour 2009.

Mes compétences :
Business
Design
Game design
Game development
Gestion de projet
Management
Microsoft Project
Microsoft Project Management
Négociations

Entreprises

  • Ubisoft

    Montreuil maintenant
  • Microids - Producer

    2003 - 2003 Obscure (survival horror, PS2/PC, Hydravision, France) et un apport de consultant sur un projet interne Memorik (arcade, XBox)
  • Ubisoft - Chef de projet

    Montreuil 2003 - maintenant Heroes of Might & Magic 5 + addons Hammers of Fate, Tribes of the East (TBS, PC, Nival, Russia), Alexander (RTS, PC, GSC, Ukraine), IL2 ACE, Pacific Fighters (Air sims, PC, 1C, Russia), Faces of War (RTS, PC, Best way, Ukraine)
    Heroes Kingdoms, premier jeu webbased game d'Ubisoft (Strategy MMO, équipe interne de 15 personnes)
    + undisclosed projects (PC, DS)
  • Planet Interactive Development - Directeur de production

    2001 - 2002 Responsabilité de 50 personnes & 10 projets parallèles sur GBA pour divers éditeurs : Casper (Arcade, Microids), Planet Monsters (Boardgame, Titus), VIP (Shooter, Ubisoft), Kong (Platformer, BAM)...
  • Kalisto - Chef de projet

    Lyon 2000 - 2001 Gestion de trois projets parallèles : Adibou & l'ombre verte (Kid, PC/PSX, for Cocktel, 12 personnes), Castleween (Arcade, PS2/GC, for Wanadoo, 10 personnes), produit NY race (Race, GBC, Wanadoo)
  • Ubisoft - Producer

    Montreuil 1998 - 2000 Produit des projets avec plusieurs studios, dont Arcatera (Adventure, PC, Westka, Germany), Theocracy (RTS, PC, Philos Labs, Hungary), Seven Kingdoms 2 (RTS, PC) & Capitalism 2 (Economical sim, PC, Enlight, Hong Kong), Deep Fighter (Action/adventure, PC/DC, Criterion, UK), GB/GBC : Papyrus, Suzuki, Les Visiteurs, Carl Lewis...
  • Ubisoft - Game designer

    Montreuil 1997 - 1998 Design de plusieurs simulations économico/politiques pour un projet interne (finalement annulé)

Formations

Réseau

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