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Je suis actuellement chargée de recherche utilisateur au lab de Sony Interactive Entertainment Europe à Londres. Je me suis spécialisée en réalité virtuelle au User Research Lab de l'Editorial à Ubisoft Paris, où nous conduisions en moyenne 100 tests/an. En plus des outils de tests classiques, je suis habituée à travailler avec des Oculus Rift, PSVR et HTC Vive. En tant que < playtest lead > , je sais comment communiquer avec les équipes de développement, agir en tant que support, manager de petites équipes pour divers projets, et créer des tests en fonction des besoins.
J'ai été membre de l'équipe de Recherche & Développement, pour laquelle j'ai conduit une recherche visant à adapter des méthodes UX à nos besoins, méthode aujourd'hui communément employée sur nos tests. J'ai aussi pu travailler sur des prototypes VR très tôt dans le développement, et j'ai aidé à collecter des données scientifiques pour nos recherches sur la cyber-sickness.
Concernant mes études précédentes, j'ai un master en psychologie cognitive et en ergonomie des IHM avec de solides connaissances sur l'attention visuelle. Ces connaissances m'ont permis d'adapter des théories en méthodes pratiques pour collecter des données actionnables dans notre domaine d'expertise. La psychologie m'a beaucoup aidée pour conseiller diverses équipes dans leurs choix de design, notamment sur les aspects de l'attention visuelle, la mémorisation ou encore l'apprentissage. J'ai aussi de solides connaissances en heuristiques et je sais conduire différents types de tests utilisateurs. L'ergonomie physique m'a également aidée dans le domaine de la VR, principalement pour évaluer le confort de l'expérience de jeu des utilisateurs.
Je suis une travailleuse appliquée et passionnée avec un amour des nouvelles technologies. Je tiens beaucoup au succès et à l'aide que je peux apporter aux équipes avec lesquelles je travaille. J'aime apprendre de nouvelles compétences et je relève souvent de nouveaux défis dans le cadre du travail. J'ai choisi l'industrie des jeux par passion et pour l'atmosphère positive proposant toujours de nouveaux défis qui m'ont aidée à m'améliorer chaque jour. Avec la VR, j'ai le sentiment que nous avons la chance de travailler sur une technologie qui va modeler notre futur dans tous types d'industries. Je suis curieuse de voir ce qu'elle apportera dans le divertissement, l'éducation, le tourisme, la santé, etc...
J'aime partager et discuter de mon domaine d'expertise, n'hésitez pas à me contacter à tout moment!
Mes compétences :
Ergonomie
IHM
Jeux vidéo
Nouvelles technologies
Psychologie
Sciences cognitives
Expérience utilisateur
Analyse des besoins
Oculus rift
Game design
Rédaction
Microsoft Office
Think aloud
Anglais
Analyse de données
Réalité virtuelle
Playtest
Gestion de la relation client
Gestion d'équipe
Test utilisateur
Gestion de projet
UX
Ux design
Heuristiques