Après l'obtention de ma Licence LLCE d'Anglais en 2008, j'ai travaillé pendant un an dans le secteur automobile en tant qu'assistante commerciale et marketing. J'ai eu ensuite l'opportunité de travailler pour Ankama Studios à Roubaix fin 2010 et je devenue testeuse qualité pour la société.
Depuis Avril 2013, j'ai également obtenu une mission de coordination entre mon équipe de testeurs et la production du jeu sur lequel je travaillais. J'étais en charge de la création et du suivi du changelog jeu, de la communication entre les équipes et d'être à l'écoute des besoins de la prod' pour les adapter à notre planning de travail. Je faisais du reporting auprès de mon lead tout en continuant à tester les jeux et projets d'Ankama.
Entre 2015 et 2017, j'ai été Product Owner dans les technologies audio pour A-Volute. Mon objectif est de fournir un logiciel audio qui contrôle des paramètres de drivers à l'acteur numéro un dans le monde sur la scène informatique.
Mon travail consiste à être la relation privilégiée entre les clients de l'entreprise et les équipes de production. En rassemblant les besoins clients et en tenant compte des impératifs de production, je crée le backlog produit, attribue les tâches aux équipes de développement par ordre de priorité, négocie les spécifications techniques et ergonomiques avec les clients, puis vérifie la bonne progression de la production tout en m'assurant de la qualité du produit avec l'équipe de test. J'anime les cérémonies Agile de mon équipe et m'assure de fournir le meilleur suivi possible au client.
Depuis cette année, je suis Producer de jeux vidéo, après un bref passage chez Ankama en gestion de projets, je m'occupe désormais de jeux édités par Bigben Interactive, en suivant plusieurs studios de développement qui fabriquent des jeux vidéo destinés à sortir sur toutes les plateformes.
Mes compétences :
Microsoft Office